Begriffe

Vielleicht hast Du schon einmal Flag Football im Fernsehen oder auf Social Media gesehen und Dich gefragt, was diese ganzen – meist englische – Begriffe bedeuten.

Hier sind die wichtigsten Begriffe im Überblick:

Blitz
Angriff auf den Quarterback, bevor er den Ball passen kann.
Der Blitz hat immer das Right of Way. Das bedeutet, dass er ungehindert auf den QB zulaufen darf, wenn er/sie das Vorhaben vor Beginn des Spielzugs durch erhobenen Arm angezeigt hat und 7 Yards von der Angriffslinie entfernt steht.

Blocken
Verstellen des Weges des Gegenspielers mit Kontakt

Center
Spieler/in der Offense. Zu Beginn eines Spielzuges wirft er/sie den Ball durch die Beine an eine/n dahinter stehende/n Spieler/in

Completition
erfolgreich abgeschlossener Passversuch

Corner
Spieler/in der Defense, deckt den vorderen Bereich des Spielfeldes ab

Defense
verteidigende Mannschaft, die das Touchdown Feld ihres Teams verteidigt

Diving
wenn der/die Ballträger/in sich absichtlich nach vorne fallen lässt oder springt

Down (First, Second, Third, Fourth)
Angriffsversuch der Offense. Die Zahl vor dem Down (First, Second, Third oder Fourth ) zeigt an, um den wievielten Versuch es sich handelt. Insgesamt hat die Offense vier Versuche, um über die Mittellinie zu kommen. Gelingt dies, erzielt die Mannschaft ein zweites First Down und hat weitere vier Versuche, um die Endzone zu erreichen.

Endzone
Zielbereich am Ende jeder Spielfeldhälfte, in die der Ball gebracht werden muss, um Punkte zu erzielen

False-Start
Ein/e Spieler/in der Offense bewegt sich vor dem Snap

Fumble
Fallenlassen des Balles nach dem Fangen bzw. beim Tragen so dass der Spielzug endet

Hand-Off
Ballübergabe, meist vom Quarterback zum Runningback

Huddle
Besprechung der Spieler/innen vor einem Spielzug auf dem Spielfeld.

Interception
Der Ball wird von einer/m verteidigenden Spieler/in gefangen und der Angriff wechselt

Jumping
Der/die Ballträger/in verlässt mit beiden Beinen den Boden

Line of Scrimmage (LOS)
unsichtbare Abspiel-Linie bzw. Startlinie des Spielzugs

Mercy Rule
Diese Regel tritt bei der Jugend in Kraft, wenn eines der Teams einen Abstand von 35 Punkten zum Ergebnis des gegnerischen Teams hat. Falls die große Punktedifferenz schon in der ersten Halbzeit erreicht wird, wird die zweite Hälfte des Spiels, sonst wird die übrig gebliebene Spielzeit halbiert.

No-Running-Zone
innerhalb der fünf Yard Linie ist das Laufen mit dem Ball verboten

Offense
angreifende Mannschaft, die alles versucht, um den Ball in das Touchdown Feld zu bringen

Offside
Ein Spieler der Defense ist Offside (im Abseits), wenn er sich zum Zeitpunkt des Snaps über die Line of Scrimmage bewegt hat.

Overtime
Bei Gleichstand nach der regulären Spielzeit werden weitere Versuche hinzugefügt, um den Sieger ermitteln zu können

Passspielzug
Der Ball wird in Richtung der gegnerischen Endzone geworfen und muss von einer/m Spieler/in der eigenen Mannschaft gefangen werden. Die Receiver laufen dabei eine vorher bestimmte Passroute.

Play
Ein Spielzug für Offense und Defense

Playbook
Hier sind die Spielzüge und Laufwege der Mannschaften aufgeschrieben. Jede/r Spieler/in hat vorgegebene Laufrouten, und es ist wichtig, dass diese genau eingehalten werden. Es gibt sowohl für Offense als auch für Defense ein eigenes Playbook.

Pick 6
Eine Interception, die durch eine/n Spieler/in sofort in die Endzone getragen werden kann. Sie bringt 6 Punkte.

Quarterback
Spieler und Anführer der Offense. Er/sie verteilt die Bälle durch Werfen oder Übergaben.

Receiver
Spieler/in der Offense, läuft vorherbestimmte Passrouten, um den Ball zu fangen

Referee
Schiedsrichter/in, gekennzeichnet durch ein schwarz-weiß gestreiftes Jersey und eine Kappe 

Runningback
Spieler/in der Offense, erzielt zumeist durch Laufspielzüge Yards

Run play
Laufspielzug (der Ball wird in Richtung gegnerischer Endzone getragen, ohne dass der Ball in der Luft war)

Safety (Spieler/in)
Spieler/in in der Defense, deckt meist die hinteren Bereiche des zu verteidigenden Spielfeldes ab

Safety (Punkte)
Wird dem Quarterback innerhalb der Endzone das Flag gezogen, erhält das gegnerische Team zwei Punkte.

Snap
Die Ballübergabe vom Center an den Quarterback. Damit beginnt jeder Spielzug.

Touchdown
Ziel des Spiels ist es, den Ball in die gegnerische Endzone zu tragen bzw. zu werfen. Dies bringt 6 Punkte.

Turnover
Durch ihn geht das Angriffsrecht und der Ballbesitz verloren. Dies kann durch Interception, Fumble oder das Nichterreichen des Fist Downs geschehen.

Yard
amerik. und engl. Längenmaß, 91,44 cm – also fast ein Meter

 
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